메인메뉴 바로가기본문으로 바로가기

2023 WINTER

Как выжить пластическим искусствам

В визуальном искусстве технологии всегда играли ключевую роль, ибо изменяли не только форму и содержание искусства, но даже его определение. Сейчас, когда сформировалась цифровая экосистема, пластические искусства, которые ранее опирались на аналоговые способы производства, теперь тоже, выйдя за рамки существующей парадигмы, принимают цифровое искусство и проходят стадию трансформации.
1_05A5213-1.png

Персональная выставка Джексона Хонга «Autopilot» прошла в 2016 г. в галерее Perigee в сеульском районе Сочхо-дон. Стирая границы между дизайном и чистым искусством, работы Хонга генерируют новые смыслы в социальном, политическом и экономическом контекстах.
© Jackson Hong


2_LJW00356-Edit.png

«Золотая русалка». Ким Хансэм. 2022 г. Стекло, сусальное золото, пигментная печать, каучук, авантюрин.7,5 × 7,5 × 6 см.

3_ljw-4.png

«Нападай!». Ким Хансэм. 2022 г. Стекло, сусальное золото, пигментная печать, каучук, мукаит. 5 × 9,5 × 8 см.

4_loc-18.png

«Дьявол в железе». Ким Хансэм. 2021 г. Алюминиевая фольга, пигментная печать, каучук. 97 × 80 × 11 см.

5_loc-87.png

«Драгоценности в лесу». Ким Хансэм. 2021 г. Акрил, сусальное золото, пигментная печать, каучук. 54 × 31 × 16 см.
Работы Ким Хансэма созданы на основе элементов субкультуры, с которыми он сталкивался в детстве. Художник воспроизводит фантазийные нарративы видеоигр в виде пиксельной графики и превращает цифровые данные в материальные объекты, которые можно потрогать.
© Kim Han-saem

Интеграция цифровых технологий в сферу пластических искусств началась в 1990-е годы, когда Apple стала выпускать ориентированные на широкого потребителя компьютеры Macintosh. В последующие десятилетия распространение получила технология компьютерного числового управления (ЧПУ), автоматизирующая управление станками с помощью программ, и появилась 3D-печать, а с 2020 года в коммерческих целях начали использоваться генераторы изображений на основе ИИ, что ознаменовало собой новый поворотный момент в истории визуального искусства.

Цифровые технологии информатизируют мир и дематериализуют его. Поэтому пластические искусства, стремящиеся придать вещественность посредством материализации воображения, на первый взгляд выглядят так, словно пребывают в рассинхроне с эпохой. Но классические жанры искусства тоже находятся в поиске, в частности активно осваивают и реинтерпретируют технологии. Цифровые технологии, опирающиеся на базы данных, повышают эффективность работы и снижают её трудоёмкость, поэтому неудивительно, что всё больше художников используют их в творческом процессе. Многие авторы из числа тех, кто родился в 1980 – 1990-е годы, демонстрируют самобытный творческий мир, экспериментируя с границами цифровых технологий.

Здесь стоит обратить внимание на то, что использование технологий размывает границы между жанрами. Это может выглядеть как угроза традиционным жанрам искусства, но на самом деле технологии, вновь поднимая вопрос о том, что такое искусство, расширяют основу его существования. Живопись становится скульптурой, скульптура — цифровыми данными, а декоративно-прикладное искусство — живописью. Работы, авторы которых отходят от норм традиционного изобразительного искусства с его важностью материалов и техники, свободно перемещаясь между цифровыми данными и вещественным миром, цифровым и аналоговым, наглядно показывают, где находятся традиционные жанры в наше время.

Внедряя «цифру» в искусство

Ким Хансэм, который в вузе изучал живопись, как-то признался в интервью, что ему было непривычно писать маслом на холсте: как представитель «цифрового поколения», он был в ладу с рисованием на компьютере. После окончания университета художник решил сфокусироваться на более привычной ему технике.

Ким создаёт свои цифровые рисунки в стиле графики ролевых видеоигр для 16-битных приставок. Сначала он рисует картинку при помощи компьютерной программы, а потом распечатывает эти данные на бумаге. После этого он соединяет распечатанную картинку с физическим носителем, таким как камень, хрусталь или ДВП, перенося таким образом данные из цифрового мира в аналоговую среду. Художник также сам делает рамки для своих работ, которые вместе с картинами создают нарратив его произведений. Такой подход придаёт его работам «тактильное измерение», в результате чего они получают уникальное качество «цифровых данных, которые можно потрогать».

Изучавший промышленный дизайн Джексон Хонг стирает границы между дизайном и искусством. В своём творчестве он изучает гибкость вещей, которые можно по-разному интерпретировать в зависимости от контекста, и отношения между вещами и человеком. Хонг также интересуется тем, как визуализировать способ производства вещей с использованием цифровых данных. Подобно тому как промышленный дизайнер разрабатывает дизайн продукта, Хонг сначала собирает данные, которые необходимы, чтобы «призвать» вещь в реальный мир. Но парадоксальным образом эти данные создаются в процессе производства, который требует высокого уровня мастерства и знаний. Например, Хонг использует машины с ЧПУ, на которых он кроит стальные листы в соответствии с запрограммированными данными, а потом умело изгибает и сваривает их вручную, чтобы придать им желаемую форму.

В работах Джексона Хонга данные служат идеальным инструментом, но в то же время это отражение намерения художника освободиться от строгого порядка и норм. Так, в серии «Cross Hatching» Хонг создал поэтажные планы, намеренно используя цифровые ошибки. Протестуя таким образом против стандартизации и ожиданий идеального результата, он стремился подвести зрителей к разным интерпретациям. Эти поэтажные планы, будучи авторской работой, вышедшей за рамки функциональности, похожи на рентгеновский снимок воображения художника.

Работая с 3D-печатью

6_서울시립북서울미술관 제공(2).png

В 2018 г. в Сеульском художественном музее (SeMA) прошла выставка «Drawing and Playing with Jackson Hong». На этой выставке, ориентированной на детей, юным посетителям предлагалось избавиться от стереотипов и развивать творческое мышление благодаря придумыванию новых способов использования знакомых вещей.
Courtesy of Buk-Seoul Museum of Art (SeMA); Photo by Kim Sang-tae

7_2021, 만족이프로젝트, PLA필라멘트, 스테인레스강선, 가변설치.png

«MANJOY Project». Ким Чжимин. 2021 г. Полиактидное волокно, проволока из нержавеющей стали. Размеры варьируются.
Эта работа была представлена на персональной выставке Ким Чжимина «ENVy⁷», прошедшей в 2021 г. в UARTSPACE в сеульском районе Чхондам-дон. Ким использует 3D-печать, чтобы создавать работы, задуманные как сатира на общество, ориентированное на потребление.
Courtesy of Kim Ji-min

Изучавший скульптуру Ким Чжимин долгое время создавал свои работы очень трудоёмким способом — вручную сшивал лейблы известных брендов. Но в последнее время, обратившись в своём творчестве к психологии общества потребления, он изменил свой творческий метод: перешёл с аналогового на цифровой. В частности, его «Manjoy project» демонстрирует эффективность использования 3D-печати. Применяя цифровую технологию, Ким смог быстро произвести идентичные иконки, что позволило ему выразить идею толпы и таким образом в юмористическом ключе передать своё восприятие темы общества, ориентированного на потребление.

Но поскольку 3D-печать тоже имеет ограничения, Ким сочетает её с традиционными способами. Так, в серии «Skull» он сначала слепил оригинал, после чего отсканировал его на 3D-сканере и использовал полученные цифровые данные, чтобы напечатать черепа для другой работы — «Coloring N. 108». Художник использовал эти же данные ещё в одной значительной работе, в «Inside Out», поскольку они позволяют печатать объекты в разном масштабе.

О Серин, изучавшая восточную живопись и работу с металлом, соединяя разнообразные элементы и технологии, добивается сюрреалистического визуального эффекта. На её персональной выставке «Бункер температуры леса» 2022 года в галерее BYFOUNDRY были представлены работы, в которых гармонично сплавлены керамические элементы и элементы, отпечатаны на 3D-принтере. Эти работы, задуманные как метафоры противоречий, испытываемых человеком перед лицом проблем окружающей среды, перекликаются с тематикой её предыдущей выставки «Имитация и обман».

При взгляде издалека трудно понять, какой элемент в работе О сделан из керамики, а какой отпечатан на 3D-принтере. При создании вторых художница использовала открытые базы данных для трёхмерного моделирования в интернете. Используя 3D-программы, она соединяла и изменяла данные, а потом печатала на принтере FDM (Fused Deposition Modeling, моделирование методом послойного наложения расплавленной полимерной нити). Результат выглядит сюрреалистично благодаря печати различных элементов с разным разрешением в одинаковых условиях.

 



Сотканные пиксели

8_BF5 SO_FTB_Installation View 1©Kyung Roh.png

Художница О Серин долгое время наблюдала за тем, как оригинальные произведения тиражируются и трансформируются в капиталистической системе. В последнее время она заинтересовалась соединением традиционных ремесленных техник с новейшими технологиями. На фото — одна из работ О Серин, представленная на её персональной выставке «Бункер температуры леса», прошедшей в 2022 г. в галерее BYFOUNDRY в столичном районе Ханнам-дон.
© Roh Kyung

9_5.★기사에 언급_차승언_Sudden Rules-Bay-2_갤러리 로얄(2).png

«Sudden Rules-Bay-2». Чха Сынон. 2017 г. Полиэстеровая филаментная нить, краски. 230 × 455 см.
Работы Чха Сынон кажутся двумерными картинами, но на самом деле это своеобразные гобелены. Пересекая границы между Востоком и Западом, визуальным и тактильным, духовным и материальным, художница, оглядываясь на наследие искусства XX века, исследует вопрос о содержании абстрактного искусства в наши дни.
© Cha Seung-ean

Чха Сынон реинтерпретирует традиционную технологию ткачества в современном контексте. Изучавшая текстиль и живопись художница говорит, что она использует ткачество, чтобы воссоздать особо интересующие её произведения абстрактной живописи XX века.

В своей самой известной работе «Sudden Rules-Bay-2» Чха соединила картину «The Bay» американской абстракционистки Элен Франкенталер и «Внезапное правило» корейской художницы И Сончжа. Оцифровав работу И Сончжа на компьютере, художница преобразовала её в цифровые данные на основе пиксельной конфигурации. На основе этих данных на жаккардовом ткацком станке была изготовлена ткань, на которой Чха затем применила технику «впитывающихся пятен», изобретённую Франкенталер: она лила краску на горизонтально лежащий незагрунтованный холст. Посредством этого эксперимента художница, комбинируя ткачество и окрашивание, попыталась заставить сосуществовать на одном холсте порядок и случайность.

Другая важная тема в работах Чха — отношения между языком и ткачеством. Художница оцифровывает речь, кодирует её и буквально превращает слова в ткань. Закодировав при помощи преобразователя такие высказывания, как «Before your birth» («До твоего рождения») и «Your love is better than life» («Твоя любовь лучше жизни»), она трансформировала их в схемы и соткала. Это можно рассматривать как эксперимент по размыванию границы между языком и искусством.



Чо Сэми, арт-критик

전체메뉴

전체메뉴 닫기