메인메뉴 바로가기본문으로 바로가기

2023 WINTER

التكنولوجيا: قيمة إضافية للبشر

تعد التكنولوجيا من العوامل البيئية التي يتفاعل معها مجال الثقافة والفنون بشكل وثيق الآن. تقوم المحتويات الرقمية بإضفاء الحيوية إلى الخيال وإثارة الدهشة والإعجاب. ولهذا السبب نولي اهتماما للشركات الكورية التي تعمل على تنمية النظام البيئي للمحتويات الثقافية والفنية بناءً على قدراتها التكنولوجية المتميزة.
1_버시스_메타뮤직 시스템(1).png

"ميتا ميوزيك سيستم" من فيرسيس
تم تطوير "ميتا ميوزيك سيستم"، وهو تطبيق للهاتف المحمول قائم على الذكاء الاصطناعي، من قبل شركة فيرسيس الناشئة في مجال تكنولوجيا الموسيقى. فاز بجائزة أفضل ابتكار في معرض CES لعام ٢٠٢٣. غيّر هذا التطبيق نموذج الاستمتاع بالموسيقى لكي يتمكن المستخدمون من التفاعل مع الموسيقيين المفضلين والمشاركة المباشرة في تطوير الموسيقى في مساحة الميتافيرس.
© فيرسيس






مع التطور التكنولوجي أصبحت التكنولوجيا الرقمية تلعب دورا محوريا في جميع العمليات المتعلقة باختراع المحتويات الثقافية والفنية وإنتاجها واستهلاكها. هناك العديد من المتطلبات التي تجعل محتوى ما سائدا، ويبدو أن أهمها هو كيفية الوصول إلى الجمهور. وما شهد نموا ملحوظا في السنوات الأخيرة هو مفهوم المكان. لقد انتقل الكثير من المحتويات الثقافية والفنية إلى العالم الرقمي، وتسارع هذا الاتجاه بسبب التباعد الاجتماعي أثناء تفشي جائحة كوفيد-١٩. في طليعة هذا التحول توجد الأجهزة المحمولة والميتافيرس.

عالم افتراضي

2_제페토_현대차(5).png

لقطة من الصورتين الرمزيتين لمستخدمي منصة ميتافيرس "زيبيتو". تلتقطان صورةً تذكارية في هيوداي موتور ستيوديو، وهي قاعة تجربة العلامة التجارية التي أنشأتها شركة هيونداي للسيارات في زيبيتو عام ٢٠٢٢. يمكن لمستخدمي زيبيتو اللعب والتسوق والعمل والتواصل مع الآخرين في العالم الافتراضي باستخدام الصور الرمزية التي تمثلهم فيه.
© هيونداي موتور غروب

"الكيبوب" هو محتوى يجذب الانتباه لا في كوريا فحسب ولكن في جميع أنحاء العالم. تماشيا مع هذا الاهتمام الكبير فإن منصة فناني "الكيبوب" في البرامج التلفزيونية يتم تصميمها بشكل متقن. لم تعد المنصة مجرد خلفية للأداء، بل أصبحت وسيلة للتعبير عن الخيال الفني باستخدام التقنيات المتطورة، وفي مقدمتها "إكس آر"(الواقع الممتد). إن "إكس آر" هي تقنية تخلق بيئة افتراضية في الخلفية عن طريق تركيب شاشة "إل إي دي"(LED) الضخمة في الاستوديو، إذْ يمكن للموسيقيين السفر بحريةٍ إلى المعالم السياحية في كل أنحاء العالم والفضاء الخارجي وحتى أماكن المستقبل الخيالية. تتحرّك الخلفية مع حركات الكاميرا بشكل ديناميكي، مما يتيح للمشاهدين فرصة الشعور بأنهم في تلك المساحة بالفعل.

إن "ميتالوكات" هي شركة رائدة في مجال توفير حلول إنتاج المحتويات الغامرة تقوم بإنشاء بيئات افتراضية تمتزج بسلاسة مع منصات البرامج الترفيهية الشهيرة للقناة التلفزيونية "إم بي سي"، بما في ذلك "شوو! أوماك جونشيم" و"ملك الغناء المقنع". تساعد الشركة فرق الإنتاج على تخفيف عبء إنتاج الخلفيات العديدة، بالإضافة إلى تجربة تقنيات التصوير الجريئة.

تشهد المساحات الافتراضية القائمة على "إكس آر" نموا ملحوظا في مجال إنتاج المحتويات. أحد الأمثلة على ذلك هو "منصة الإنتاج الافتراضي" في مركز استوديو "سي جاي إي إن إم" في مدينة باجو بمحافظة غيونغكي. يتميز هذا المركز بشاشات إل إي دي الكبيرة المغطاة على جميع الجدران والأسقف، والتي تعرض الخلفيات المتنوعة المطلوبة لتصوير لقطات الفيديو. ونظرا لأنها تجسّد الخلفيات كالواقع، فليس هناك حاجة إلى التصوير في الموقع الحقيقي، وهذا يؤدي إلى تقليل وقت الإنتاج وتكلفته. وهناك توقعات كبيرة لإنتاج المحتويات المختلفة الجديدة مع زيادة جودة المنتج النهائي بسرعة.

وهناك اتجاه ملحوظ آخر وهو المحاكاة الافتراضية للمحتويات. إن تقنية إنشاء الشخصيات والخلفيات الافتراضية القائمة على الرسومات تُستخدم على نطاق واسع في الأفلام والدراما، بيدَ أن ثمةَ حاجة إلى تجسيدها بشكل متقن، الأمر الذي يضع عبئا كبيرا على المنتجين. إن "ديكستور ستوديوز" وهي شركة لتخطيط المحتويات وإنتاجها قامت بإظهار تقنياتها الخاصة بفي إف إكس(المؤثرات البصرية) في بعض الأفلام، بما في ذلك فيلم "كاسحات الفضاء" للمخرج جو سونغ-هي الذي تم إصداره على نتفليكس عام ٢٠٢١، وفيلم "كائن فضائي" للمخرج تشوي دونغ-هون الذي تم إصداره على نتفلكيس أيضاً عام ٢٠٢٢، وفيلم "القمر" للمخرج كيم يونغ-هوا الذي صدر عام ٢٠٢٣. يعتمد جوهر الخيال العلمي على الأفكار الخيالية، وبغض النظر عن ذلك فإن إنجازات هذه الشركة تدلّ على أن التعبير العميق عن الأفكار ضروري للغاية لإنشاء منتجات ثقافية عالية الجودة.

ولا يمكن إنكار اتجاه المحاكاة الافتراضية للمحتويات الثقافية الشعبية، كما يتضح في النمو المطرد لزيبيتو، وهي منصة ميتافيرس تأسست عام ٢٠١٨ وتديرها الآن نافير زي. يتيح هذا العالم الاجتماعي الغامر للمستخدمين فرصة إنشاء صور رمزية للتعبير عن شخصياتهم الفردية والتواصل مع الآخرين دون قيود مكانية. تستخدم الشركات الكورية والأجنبية هذه المنصة بنشاطٍ لزيادة الوعي بعلاماتها التجارية لأن معظم المستخدمين هم من الشباب في العشرينات والثلاثينات من العمر.

الذكاء الاصطناعي الإبداعي

3_0005.png

لقطة من "ملك الغناء المقنع"، وهو برنامج ترفيهي شهير لقناة إم بي سي. شاركت في إنتاج هذا البرنامج ميتالوكات، وهي شركة تقدّم حلولا لإنتاج المحتويات الغامرة. بدأت هذه الشركة كمشروع داخلي في شركة إم بي سي للبث في يناير عام ٢٠٢٢، وأصبحت شركة مستقلة عام ٢٠٢٣. أنشأت بيئة افتراضية باستخدام محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد.
© ميتالوكات

منذ ظهور أجهزة الحاسوب، تم تحويل العديد من الأشياء التي أنتجها الناس إلى رقمية؛ من الورقة إلى الشاشة، ومن قلم الرصاص إلى لوحة المفاتيح والقلم الرقمي. وبعد عقود قليلة من التحول الكبير من أسلوب الإدخال التناظري إلى الرقمي، صرنا نمضي قدما للتعبير عن الأفكار والإبداعات باستخدام الذكاء الاصطناعي. يأتي الرسم في طليعة ثورة الذكاء الاصطناعي التوليدي التي برزت العام الماضي. يمكن لنماذج التعلم الآلي التي تعلمت كميات هائلة من اللوحات أن تحاكي لوحات الفنانين المشهورين وترسم اللوحات حسب طلب المستخدمين، وحتى تنشئ صورا واقعية للغاية لدرجة أنه يصعب تمييزها عن الصور الفوتوغرافية.

وكارلو ٢.٠ هو نموذج لتوليد الصور بالذكاء الاصطناعي أطلقته كاكاو براين، وهي شركة لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي. تجذب هذه الخدمة أنظار العالم من خلال إنتاج اللوحات العالية المستوى في غضون ثوان. قامت كاكاو براين بتطوير مجموعة البيانات الخاصة بها "كويو" لتدريب كارلو ٢.٠، وتقديما كمصدر مفتوح أيضا.

ومن المفارقات أن السبب وراء الاهتمام الكبير باللوحات المرسومة بالذكاء الاصطناعي هو الإبداع. إن لوحات كارلو التي تتفوق على خيال الإنسان تثير الإعجاب. لهذا السبب نشأ جدل في كون حقوق الملكية الفكرية للصور التي تم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي مملوكة لمطور الذكاء الاصطناعي أم للمستخدم، إلى أنْ تم الاعتراف بأنها أعمال وحصلت على جوائز.

وقامت فيرسيس، وهي شركة برمجيات ترفيهية، بتطوير منصة موسيقية تعمل بالذكاء الاصطناعي تسمى "ميتا ميوزيك سيستم". في مساحة الميتافيرس هذه يلتقي المستخدمون بالفنانين ويتفاعلون معهم ويستمتعون بالموسيقى أيضا. ليست هذه مجرد خدمة توفّر الموسيقى، بل إنها تسمح للمستخدمين بتطوير الموسيقى من خلال المشاركة المباشرة في إنتاج مقاطع الفيديو الموسيقية. تقوم ميتا ميوزيك سيستم بتوسيع نطاق الذكاء الاصطناعي التوليدي الذي كان يقتصر على عملية إنشاء الألحان وكتابة القطعة الموسيقية، إلى مشاركة المستخدمين في إنتاج الموسيقى.



 



قيمة التكنولوجيا

4_CJ ENM 스튜디오 센터 버추얼 스테이지(2).png

لقطة من منصة الإنتاج الافتراضي لشركة سي جاي للترفيه. تم تركيب شاشات LED كبيرة على جميع الجدران والأسقف تعرض الخلفيات الافتراضية المطلوبة لتصوير لقطات الفيديو. ليس هناك حاجة إلى تكرار تركيب الخلفيات وتفكيكها.
© سي جاي للترفيه

يهدف الدمج بين التكنولوجيا والمحتويات الثقافية والفنية إلى التعبير في نهاية المطاف عن الإبداع الأكثر ثراءً. لقد تم إزالة الحواجز المحيطة بالموسيقى بفضل الواجهة الرقمية للآلات الموسيقية (MIDI). وفي الوقت نفسه يفتح انتشار الويب البابَ أمام أي شخص ليصبح منشئ ويبتون، ويتيح موقعُ يوتيوب للأشخاص العاديين فرصة لمشاركة إبداعاتهم مع الآخرين. وبالإضافة إلى ذلك فإن الميتافيرس يوفّر مساحة للاستمتاع بالأعمال الفنية دون قيود.

إن اتجاه التكنولوجيا واضح. يعمل على تجاوز عالم الفن التقليدي الذي يهيمن عليه بعض الخبراء والمتحمسين، وتوسيع نطاق النشاط الإبداعي لكي يتمكن أي شخص من المشاركة في الإبداع والاستمتاع بذلك. كان أحد أهداف خدمة الإنترنت هو إزالة الحواجز بين الفئات الاجتماعية. وانتقلت تلك التأثيرات إلى مجال المحتويات الثقافية، كما هو الحال في الصناعات الأخرى.

أصبحت الفجوة بين المبدعين والجمهور غير واضحة بشكل متزايد، مما يسمح للجميع بالتعبير عن أرائهم بحريةٍ وعلى أساس من المساواة. ويرتبط ذلك ارتباطا وثيقا بوجود الثقافة والفنون، لأن قيمة جميع الأعمال الفنية والمحتويات الثقافية تأتي من الناس. عندما يتفاعل عدد أكبر من الأشخاص مع الأعمال ويفهمون نوايا المبدعين ويعبرون عن أرائهم بطرق مختلفة فإن النظام البيئي للثقافة والفنون سيزدهر.





تشوي هو-سوب كاتب عمود في مجال تكنولوجيا المعلومات

전체메뉴

전체메뉴 닫기