메인메뉴 바로가기본문으로 바로가기

Features

2021 SPRING

موضوع العدد

القصص المصورة الرقمية الكورية •• عالم من الإحساس والخيال موضوع العدد 4 عالم جديد يفتح ذراعيه للقصص المصورة الرقمية الكورية

تُعد القصص المصورة الرقمية الكورية مصدرا مهما لصنع الأفلام والمسلسلات الدرامية والألعاب الإلكترونية والمسرحية الموسيقية، وبسبب نجاحها الملحوظ يجري أحيانا تحويلها إلى نوع آخر من المحتويات الثقافية. ويتوقع الكثير من الناس أن تزداد أهمية القصص المصورة الرقمية باعتبارها واحدة من أهم الممتلكات الفكرية باستمرار نظرا لظهور منصات المحتويات الرقمية التي يتصدرها موقع نتفليكس.

كان تحويل القصص المصورة الرقمية المعروفة بالويبتون يقتصر على بعض الأنواع من المحتويات الثقافية حتى منتصف العقد الأول من الألفية الجديدة، حيث تحولت بعض قصص الفنان «غانغ فول» إلى أعمال مسرحية وتحولت قصة الفنان «غانغ دو-ها» «كاتسبي العظيم» (٢٠٠٤-٢٠٠٥م) إلى مسرحية موسيقية. لكن منذ العقد الثاني من الألفية الجديدة أصبحت هذه القصص المصورة مصدرا مهما لصنع مختلف أنواع المحتويات الثقافية، ومنها الأفلام والمسلسلات الدرامية والألعاب الإلكترونية والرسوم المتحركة.

وفي عام ٢٠١٠، كشف المخرج «غانغ وو-سوك» عن فيلمه «الطحلب» المستوحى من القصة المصورة الرقمية التي تحمل العنوان نفسه التي رسمها الفنان «يون تاي-هو». وحقق هذا الفيلم نجاحا ملحوظا بجذب حوالي ٣.٣٥ مليون مشاهد خلافا للأفلام السابقة التي تحولت فيها القصص المصورة الرقمية إلى أفلام سينمائية، وفاز بجائزة أفضل مخرج وجائزة أفضل ممثل وجائزة التصوير وغيرها من الجوائز المختلفة في العديد من المهرجانات السينمائية.

أدى النجاح الذي حققه فيلم «الطحلب» إلى تحويل المزيد من القصص المصورة الرقمية إلى محتويات ثقافية أخرى. وتُعد القصة المصورة الرقمية «صوت قلبك» (٢٠٠٦-٢٠٢٠م) التي نشرها الفنان «جو سوك» على موقع نيفر لمدة ١٤ عاما، خير مثال على ذلك. وسرد الفنان في عمله هذا أحداثا مضحكة وقعت في حياته اليومية وظهرت فيه الكثير من الشخصيات التي تجسد أشخاصا حقيقيين مقربين من الفنان. وتحولت هذه القصة المصورة الرقمية إلى مسلسل كوميدي خاص بالشبكة الإلكترونية يتكون من ٥ حلقات عام ٢٠١٦ وتم بثها في التلفاز الكوري بعد ذلك. وفي عام ٢٠١٨، أُعيد تصويرها بتغيير جميع الممثلين وزيادة حلقاتها إلى ٢٠ حلقة وبدأ نشرها على موقع نتفليكس تحت عنوان «صوت قلبك: الحمقاء». كما أن لعبة الهواتف الذكية التي تظهر فيها شخصيات القصة المصورة طُرحت عام ٢٠١٦، وفي العام نفسه تم بث الرسوم المتحركة المستوحاة منها والتي تتكون من ٢٦ حلقة في العديد من القنوات التلفزية للأطفال.

وأشار معرض الويبتون الذي أقامته المكتبة الوطنية المركزية الكورية عام ٢٠١٦ تحت الشعار «عصر منصات الويبتون: علينا الاهتمام بقيمة الملكية الفكرية»، أن ١٩ فيلما و٣٦ مسلسلا دراميا و١٩ لعبة إلكترونية و١٧ من الرسوم المتحركة و٦٥ مسرحية و١٤ مسرحية موسيقية استنادا إلى الويبتون وتأثرا به حتى منتصف العقد الثاني من الألفية الجديدة.

زخم جديد
أعطى النجاح العالمي الذي حققه المسلسل الدرامي الكوري «المملكة» الذي كشف عن موسمه الأول موقع نتفليكس بشكل حصري في يناير عام ٢٠١٩، زخما كميا ونوعيا لمشروعات تحويل الويبتون إلى محتويات ثقافية أخرى. وجدير بالذكر أن مسلسل «المملكة» الذي كُشف عن موسمه الثاني حتى الآن، قائم على القصة المصورة «مملكة الآلهة»، وهو مسلسل الويبتون الذي صنعته شركة المانغا اليابانية «واي لاب». ونُشرت هذه القصة المصورة التي قامت مؤلفة المسلسل «كيم وون-هي» بتأليف قصتها ورسمها الفنان «يانغ غيونغ-إيل»، على موقع نيفر بعد تعديلها لتتناسب مع الشبكة الإلكترونية قبل أسبوع من طرح الموسم الأول من المسلسل «المملكة».

ويُشار إلى أن أسس القصة الرئيسة وخلفيتها طُبقت على مسلسل «المملكة» بشكل دقيق لأن المؤلفة ذاتها هي التي كتبت سيناريو المسلسل. واحتل مسلسل «المملكة» الذي يُنشر في حوالي ١٩٠ دولة، المرتبة التاسعة في قائمة آي إم دي بي للبرامج التلفزية الأكثر شعبية وأدرجته مجلة «نيويورك تايمز» ضمن قائمة أفضل ١٠ برامج تلفزية عالمية لسنتين على التوالي. والآن يجري إنتاج موسمه الثالث.

وأدى النجاح الكبير الذي حققه مسلسل «المملكة» إلى تشجيع تحويل قصص الويبتون إلى محتويات ثقافية أخرى ونشرها على منصات المحتويات العالمية مثل نتفليكس وتينسنت مما يعني تجاوز حدود المنصات الكورية المحلية.

أعطى النجاح العالمي الذي حققه المسلسل الدرامي الكوري «المملكة» الذي كشف عن موسمه الأول موقع نتفليكس بشكل حصري في يناير عام ٢٠١٩، زخما كميا ونوعيا لمشروعات تحويل أعمال الويبتون إلى محتويات ثقافية أخرى.

فكرة واحدة وقصص متنوعة
تعني استراتيجية «سرد القصة العابر الحدود بين المحتويات المختلفة» سرد القصص المتنوعة المبنية على فكرة واحدة تجاوز الحدود بين وسائل الإعلام والمنصات والأنواع. واطلاقا من هذه الاستراتيجية، يتخذ صنّاع المحتويات طريقتين: أولاهما تنفيذ المشروع بعد التأكد مما إذا كان العمل الأصلي المستهدف ناجحا أم فاشلا. وثانيتهما الخوض في إنتاج المحتويات المختلفة الأنواع منذ مرحلة التخطيط ضمن الاستراتيجية الشاملة.

وتُعد القصة المصورة الرقمية «ميسينغ: حياة غير مكتملة» (٢٠١٢-٢٠١٣م) للفنان «يون تاي-هو» خير مثال على الطريقة الأولى، حيث نُشرت هذه القصة المصورة على موقع داووم خلال الفترة ما بين عامي ٢٠١٢ و٢٠١٣ وحظيت بشعبية كبيرة، مما أدى إلى إنتاج الفيلم القائم على فكرتها «مقدمة لحياة غير كاملة» عام ٢٠١٣ وهو يتناول ماضي الشخصيات الرئيسة الذي لم يُكشف عنه في القصة المصورة الأصلية وتم نشره على الفضاء الإلكتروني. وبعد ذلك، صُنع المسلسل التلفزي «حياة غير كاملة» الذي لعب فيه الممثل «إمي سي-وان» ذاته دور البطل ويتكون من ٢٠ حلقة وتم بثه في قناة «تي في إن» عام ٢٠١٤، وفي الوقت نفسه كشف الفنان «يون» عن الحلقات الخمس الخاصة للويبتون ترحيبا ببدء بث المسلسل الدرامي المبني على عمله. وتسرد هذه الحلقات الخاصة قصة المدير «وو» الماضية.

بعد ذلك، نشر الفنان «يون» الجزء ثاني من «حياة غير كاملة» على موقع داووم وموقع كاكاو بيجي خلال الفترة ما بين عامي ٢٠١٥ و٢٠١٨. ويتناول الجزء الثاني قصة العمال في شركة صغيرة تتنافس مع الشركات الكبيرة خلافا للجزء الأول الذي يسرد صراع العامل بِعَقْد الذي يحاول البقاء في إحدى الشركات الكبيرة. وجدير بالذكر أن كل هذه المحتويات التي تفرعت من «حياة غير كاملة» تشكّل عالما خياليا واحدا رغم أنها تتناول قصصا مختلفة.

كما أن القصة المصورة الرقمية «إتايوان كلاس» (٢٠١٦-٢٠١٨م) للفنان «غوانغ جين» تشير إلى إمكانية تحويل قصص الويبتون الكورية إلى محتويات أخرى على المستوى العالمي. وفي عام ٢٠١٧ حيث كانت هذه القصة المصورة تُنشر في أحد المواقع الإلكترونية الكورية، طُرحت نسخة يابانية منها تحت عنوان «روبونغي كلاس» عبر تطبيق الويبتون الذكي «بيك كوما» الذي تديره شركة كاكاو في اليابان، وهي شركة فرعية لشركة كاكاو الكورية، بعد تحويل خلفيتها من حي إتايوان في كوريا إلى حي روبونغي في اليابان. لكن هذه النسخة اليابانية لم تنل اهتمام اليابانيين حتى أوائل عام ٢٠٢٠ حيث بدأت قناة جي تي بي سي التلفزية الكورية بث المسلسل الدرامي المبني على هذه القصة وبدأ يحظى بشعبية كبيرة في اليابان بعد نشره عبر موقع نتفليكس. ويُشار إلى أن المسلسل التلفزي «إتايوان كلاس» احتل المرتبة الثانية في قائمة المحتويات الأكثر مشاهدة في اليابان عام ٢٠٢٠ وازدادت مبيعات القصة المصورة الرقمية «روبونغي كلاس» بـ٤٥٤٪ في يونيو عام ٢٠٢٠ مقارنة مع الفترة نفسها من العام السابق.

وسيط بين المحتويات المتنوعة
لعبت القصة المصورة الرقمية «ما الخطأ في السكرتيرة كيم؟» (٢٠١٦-٢٠١٨م) دور الجسر الذي يربط بين الرواية الإلكترونية والمسلسل التلفزي. وحققت هذه القصة المصورة الرقمية التي يعود أصلها إلى رواية إلكترونية بالعنوان ذاته التي طرحتها الكاتبة «جونغ غيونغ-يون» عام ٢٠١٣، نجاحا كبيرا فحولتها قناة «تي في إن» إلى مسلسل تلفزي يتكون من ١٦ حلقة وبثته عام ٢٠١٨. وأثار نجاح هذا المسلسل اهتمام الناس بالرواية الأصلية فنُشرت الرواية على شكل كتاب مطبوع لأول مرة بعد خمس سنوات من طرحها.

. من جهة أخرى، فإن فيلم «كاسحات الفضاء» للمخرج «جو سونغ-هي» الذي يسرد قصة طاقم سفينة جمع النفايات الفضائية المسماة بـ»سونغ لي» الذي يعني النجاح باللغة الكورية، وهم يواجهون مغامرات شيقة بعد استكشافهم الروبوت «دوروثي» الذي يُعرف بأنه سلاح دمار شامل. طُرح هذا الفيلم على موقع نتفليكس في ٥ من فبراير عام ٢٠٢١. وطُبقت استراتيجية «سرد القصة العابر الحدود بين المحتويات المختلفة» المذكورة أعلاه على هذا الفيلم منذ مرحلة التخطيط له، حيث أنتجت شركة «بيدانغيل لإنتاج الأفلام» فيلما وصنعت شركة كاكاو للترفيه قصة مصورة رقمية في آن واحد. وطرحت شركة كاكاو ١٩ حلقة من القصة المصورة الرقمية قبل عرض الفيلم على موقع نتفليكس.

وبعد طرح الفيلم، بدأت شركة كاكاو بنشر المزيد من الحلقات في موقعها الإلكتروني الكوري، وفي الوقت نفسه بدأت نشر الحلقة الأولى في مواقعها الإلكترونية لليابان وأمريكا الشمالية وإندونيسيا وفرنسا. وتسرد القصة المصورة الرقمية قصص الشخصيات بشكل أكثر دقة من الفيلم الذي له قيود زمنية، فنستطيع أن نرى كيف يتم ترجمة سيناريو الفيلم بلغة الويبتون.

أعتقد أن استراتيجية «كاسحات الفضاء» التي تهدف إلى تقديم القصص إلى كل من المشاهدين والقراء عن طريق الفيلم والويبتون، تشكّل خير مثال على نسخة متطورة من استراتيجية «سرد القصة العابر الحدود بين المحتويات المختلفة». ويلعب كل من الفيلم والويبتون دورا خاصا لخلق العالم الخيالي الذي تعيشه شخصيات «كاسحات الفضاء»، مما يجعل المشاهدين والقراء يتمتعون بعالم خيالي فريد من نوعه تتوفر فيه القصص المتنوعة. وجدير بالذكر أن هذه الاستراتيجية تساهم في خلق حلقة حميدة يمكن فيها تحول مشاهدي الفيلم إلى قراء القصة المصورة الرقمية وكذلك يمكن أن تفعل العكس، أي تحوّل قراء القصة المصورة إلى مشاهدي الفيلم.

مُلكية فكرية خارقة
في هذه الأيام، تبذل «نيفر» و»كاكاو» و»واي لاب» وغيرها من الشركات التي تقود صناعة الويبتون في كوريا جهودا متنوعة لتطوير الملكية الفكرية الخارقة التي تُعرف باسم «سوبر آي بي». ويعني هذا المصطلح «الملكية الفكرية الخارقة» الذي طرحته شركة تينسنت الصينية، تحويل الألعاب الإلكترونية أو القصص المصورة الرقمية أو الأفلام وغيرها من المحتويات التي تحظى بشعبية كبيرة حاليا إلى محتويات أخرى لتعظيم الأرباح المحتملة.

وعلى سبيل المثال، خلقت شركة «واي لاب» عالما خياليا مشتركا يربط بين جميع القصص المصورة الرقمية لها وأطلقت عليه اسم «سوبر سترينغ» وفتحت صفحة خاصة له على موقع نيفر. وتريد الشركة أن تصدر جميع محتوياتها تحت نظام «سوبر سترينغ» المبني على فكرة أن الشخصيات المتعددة أسست فريق «سوبر سترينغ» يتجاوز الحدود بين عوالمها الخيالية المختلفة يهدف إلى محاربة الأشرار.

وذلك يتشابه مع عالم مارفل حيث قد تتعاون شخصياته بعضها مع بعض أو قد تخوض معركة ضد الأشرار بمفردها. وتحت نظام «سوبر سترينغ»، طرحت شركة «واي لاب» أول مشروع مشترك تشارك فيه القصتان المصورتان الرقميتان «رجل الإحياء» و«رجل الإرهاب» وأطلقت عليه عنوان «الإرهاب ضد الإحياء» وكشفت عن أول حلقة منه في يناير عام ٢٠٢١.

وكما يشير مشروع «واي لاب»، أعتقد أن استراتيجية «سرد القصة العابر الحدود بين المحتويات المختلفة» تطورت إلى «عالم خيالي مشترك» حيث تشاركه المحتويات الثقافية المختلفة ويسمح لها بتوسيع نطاقها المستمر.

فيلم «بشكل سري وعظيم»

مؤلف القصة المصورة الرقمية الأصلية: هون
ناشر الويبتون: داووم
فترة النشر: ٢٠١٠-٢٠١١م
سنة طرح الفيلم: ٢٠١٣م

يتناول فيلم «بشكل سري وعظيم» قصة جاسوس كوري شمالي من النخبة يعيش في كوريا الجنوبية منتظرا وصول الأوامر له ومتخفيا يتظاهر بأنه قروي غبي. وسجّل هذا الفيلم أكبر عدد مشاهدين من ضمن الأفلام التي تحولت من الويبتون وبلغ عدد الذين شاهدوه في كوريا سبعة ملايين. ويعود سبب هذا النجاح الكبير إلى التطابق بين الممثلين والشخصيات السينمائية وكلمات الشخصيات التي تترك انطباعا طيبا بشكل كبير لدى المشاهدين، رغم بعض الانتقادات المتعلقة بضعف الربط الدرامي بين القصص في الفيلم الذي يُعد ضمن المشاكل الشائعة التي تطرأ خلال عملية تحويل الويبتون إلى أفلام.

وبالإضافة إلى ذلك، تم إنتاج القصتين المصورتين الرقميتين «بشكل سري وعظيم: النوم» (٢٠١٣م) و«بشكل سري وعظيم ٢» (٢٠١٣-٢٠١٤م) اللتين تتناولان قصص شخصيات لم تذكرها القصة المصورة الأصلية وكُشف عام 2016 عن عمل مسرحي موسيقي باسم «بشكل سري وعظيم - الأخير».

فيلم الرسوم المتحركة
«برج الإله»

مؤلف القصة المصورة الرقمية الأصلية: سي وو
ناشر الويبتون: نيفر
فترة النشر: ٢٠١٠-٢٠٢٠م
سنة طرح الرسوم المتحركة: ٢٠٢٠م

© نيفر

يسرد هذا العمل من الرسوم المتحركة قصة شاب يُدعى «بام» يدخل البرج المحفوف بالمخاطر متبعا خطوات حبيبته «راهيل» التي يعدها جزءا لا يتجزأ من حياته. وتم إنتاج هذا العمل الكرتوني بالتعاون ما بين الشركات الكورية والأمريكية واليابانية، حيث قامت شركة نيفر الكورية وشركة كرونتش رول الأمريكية بالتمويل والنشر وأشرفت شركة «تيليكوم آنيميشون فيلم» اليابانية على جميع مراحل الإنتاج بإدارة المخرج «تاكاسي سانو» الذي كان يعمل رسّام رسوم متحركة في الماضي.

في أبريل عام ٢٠٢٠، كشفت شركة كرونتش رول الأمريكية عن أول حلقة من هذا العمل أمام المشاهدين الأمريكيين، واحتل المرتبة الثانية في القائمة الأسبوعية لأكثر الرسوم المتحركة شعبية على موقع ريديت الأمريكي الذي يُعتبر أكبر مجتمع إخباري على الإنترنت، وسجل المرتبة الثالثة في قائمة موقع «آنيمي ترندينغ» الذي ينشر نتائج الاستطلاعات لشعبية الرسوم المتحركة للأسابيع الاثني عشر المتتالية. وفي اليابان، بدأت قناة «طوكيو إم إكس» بثه في الشهر نفسه وتم نشره على موقع نتفليكس الياباني أيضا منذ نوفمبر من العام نفسه وبقي ضمن المراتب العشر الأولى في القائمة اليومية لأكثر المحتويات مشاهدة باستمرار.

المسلسل الدرامي
«البائع الخارق»

مؤلف القصة المصورة الرقمية الأصلية: جانغ إي
ناشر الويبتون: داووم
فترة النشر: ٢٠١٨م-الآن
سنة طرح الرسوم المتحركة: نوفمبر عام ٢٠٢٠ – يناير عام ٢٠٢١

هذا المسلسل التلفزي هو من نوع مسلسلات الإكشن والحركة والمغامرة، حيث يقاتل الذين يدعون أنفسهم بـ»البائع الخارق» ضد الأشباح الشريرة التي تثير الفوضى والاضطرابات في العالم. وكُشف عن الحلقة الأولى منه في نوفمبر عام ٢٠٢٠ وانتهى بالحلقة السادسة عشرة في يناير من العام الحالي.

وجذب هذا المسلسل عددا كبيرا من المشاهدين رغم أن موضوعه «القتال ضد الأشباح الشريرة» الذي يُعد ضمن أقل المواضيع شعبية، لأن بعض المشاهد العنيفة والمخيفة في القصة المصورة الرقمية الأصلية حُذفت من المسلسل التلفزي، وحقق نسبة مشاهدة عالية فوق ١٠ بالمائة لأول مرة من بين المسلسلات الدرامية التي تبثها قناة «أو سي إن» التلفزية الكورية. ويؤكد هذا المسلسل على الخصائص الجذابة للبائعين الخارقين الأربعة والتعاون الجميل بينهم. ويمثّل المظهر المضحك للبائعين الخارقين الأربعة الذين يخوضون معركة ضد الأشباح الشريرة مرتدين الملابس الرياضية الحمراء، وهذا يشير إلى طبيعة هذا المسلسل الفكاهية.

في المسلسل، يعمل البائعون الخارقون في مطعم شعبي كوري لكنهم يتحولون إلى مقاتلين ضد الأشباح الشريرة حينما يحين الوقت. ويثير هذا التناقض بين وظيفتهم العادية المألوفة ووظيفتهم الخاصة الغامضة اهتمامات المشاهدين.

لعبة الهواتف الذكية
«هيرو كانتاري»

مؤلف القصة المصورة الرقمية الأصلية: «برج الإله»، «إله المدرسة الثانوية»، «مقاتل يسعى إلى الارتقاء للمستوى التالي»
المؤلفون: سي وو، باك يونغ-جاي، كيم سي-هون
ناشر الويبتون: نيفر
فترة النشر: ٢٠1٠م-الآن، ٢٠١١م-الآن، ٢٠١٦م-الآن
سنة طرح اللعبة الإلكترونية: ٢٠١٩م

هي لعبة الإكشن والحركة للهواتف الذكية أنتجتها شركة «إنجيل غيمز» بناء على القصص المصورة الرقمية المشهورة الثلاث لشركة نيفر، «برج الإله» و«إله المدرسة الثانوية» و«مقاتل يسعى إلى الارتقاء للمستوى التالي»، حيث تتعاون شخصيات هذه القصص المصورة الرقمية الثلاث بعضها مع بعض لتواجه خطر الدمار لكوكب «تيترا» الذي كان سليما وبعيدا عن أي مخاطر حتى ظهور الشق بين حدود الأبعاد. وحققت هذه اللعبة أكثر من ١٠ مليارات وون كوري خلال أربعة أشهر منذ طرحها الأول في السوق العالمية، وأصبحت أكثر لعبة شعبية ضمن ألعاب تقمص الأدوار في السوق الأمريكية الشمالية على منصة «متجر غوغل بلاي» واحتلت المرتبة الأولى في قائمة أكثر ألعاب تقمص الأدوار شعبية في نوعين من منصات التطبيقات الذكية، «أي أو إس» و»أندرويد»، في اليابان.

وفي الآونة الأخيرة، كشفت اللعبة عن ثلاث شخصيات جديدة تستطيع أن تستخدم قدرات الشخصيات الأخرى، احتفالا بالذكرى الثانية لطرحها. وعلى سبيل المثال، يستطيع بطل «برج الإله» أن يستخدم القدرات الخاصة لدى شخصيات «إله المدرسة الثانوية»، أو تتمكن إحدى شخصيات «إله المدرسة الثانوية» من استخدام التقنيات الخاصة بشخصيات «مقاتل يسعى إلى الارتقاء للمستوى التالي». وهكذا، تسعى شركة «إنجيل غيمز» إلى إضافة العناصر المثيرة للاهتمام على لعبتها عن طريق الدمج بين الشخصيات من القصص المصورة الرقمية المختلفة.

المسلسل الدرامي
«الجحيم»

مؤلف القصة المصورة الرقمية الأصلية: يون سانغ-هو، تشوي غيو-سوك
ناشر الويبتون: نيفر
فترة النشر: ٢٠١٩-٢٠٢٠م
سنة طرح الرسوم المتحركة: أواخر عام ٢٠٢١م

إن القصة المصورة الرقمية «الجحيم» التي نُشرت على موقع نيفر، مبنية على فيلم الرسوم المتحركة القصير «الجحيم: نوعان من الحياة» (٢٠٠٦م) للمخرج «يون سانغ-هو». وتُصنف هذه القصة المصورة الرقمية التي ألف قصتها المخرج «يون» ورسمها الفنان «تشوي غيو-سوك» ضمن نوع الإثارة وتتناول الظواهر الخارقة للطبيعة ومسألة الذنب والعقاب ومسألة العدل والحكم.

وقد أثارت هذه القصة المصورة الرقمية اهتماما كبيرا من الناس بسبب التعاون بين المخرج «يون» والفنان «تشوي». ويشتهر المخرج «يون» بطرح مواضيع فريدة من نوعها، كما نرى في فليميْ الرسوم المتحركة الطويلين «وهمية» (٢٠١٣م) و«محطة سيول» (٢٠١٦م) وفيلم «قطار بوسان». وأما الفنان «تشوي»، فإنه يحظى بتقدير عال بسبب قصته المصورة الرقمية «مثقاب» (٢٠١٣-٢٠١٧م) التي تتناول قصة عمّال المتجر الكبير الذين يحتجون ضد الفصل التعسفي وتُعد عملا مهما ساهم في تعزيز مكانة الويبتون.

تشاي هي-سانغ أستاذ في قسم الإعلان والعلاقات العامة والاتصال المرئي بجامعة هانسين

전체메뉴

전체메뉴 닫기